賽局理論

詐看之下好像是一門堅深難懂的數理科學,
其實這是一門用簡單的邏緝思考來幫助你做決策的生活應用學。

例如:
A男是個沒用宅男,
但自從他學會了賽局理論,
並且用賽局理論分析之後,
他的社交生活便慢慢進步到後來如魚得水,

例如,
有天A男在圖書館遇到正妹,
以前的他肯定看都不太敢看,
但自從他學習了賽局理論,
他便著手在腦中分析,

如圖示:
        有正妹電話     沒正妹電話
搭訕           1                    0
不去搭訕   0                    0

也就是說從賽局理論的觀點來看,
一開始就是沒有正妹電話,
不管搭訕成功還是失敗,
都不會有任何損失,
所以他變開始選擇大膽搭訕,
並且順利的交到女朋友。

可是過了一陣子,
他發覺正妹都不太理他了,
而且也要不到新的妹電話,

原來是,
姐妹網絡開始啟動,並分享資訊,
這就是「資訊與賽局」

對正妹們已經充分了解他花心到處把妹這點,
他自已確渾然不知,
這便是資訊不對稱賽局

而他原來交到的女朋友B女,
終於也知道了他不斷和正妹要電話這點,
便對他下了最後通諜:

不準他在亂把妹,
這時他的賽局如下:

        有正妹電話           沒正妹電話
搭訕           1,跟B女吵架   0,跟B女吵架
不去搭訕   0                       0



後來更要他刪除其他正妹的電話,
或者是跟他切了。

最後通諜賽局
                    刪電話  不刪電話
女朋友  B女  1                0
把新妹           0                ?

因為不刪電話能否把到新的妹仍是未知數,
有可能是0,但也可能是 無限大,
這讓A男陷入沉思,

但不等A男考慮,
B女竟到其要好的男生朋友C男家訴苦,
並且過夜,
A男知道後,
醋勁大發,
要求C男談判,
後來決定,
雙方騎機車對撞,
誰先閃躲者為輸。


這便是儒夫賽局,
        C男      前進                閃躲
A男
前進         兩者身體受傷    A男          
閃躲             C男                    X

並且雙方最後一定有一方前進一方閃躲,
這便是納許均衡

結果最後兩位連騎上機車都沒膽,
所以B女覺得這兩個都只是打嘴砲,
便離開他們。

A男對於B女的背叛感到不爽,
也決定背叛,
最後反到使B女警張起來,
決定改採協調,
這便是「以牙還牙策略」,
最後A男不僅贏回百依百順的B女,
還可以重啟他最愛好的活動-要電話。


        有正妹電話                    沒正妹電話
搭訕           1,B女不敢講話    0,B女不敢講話
不去搭訕   0                              0


而這一連串的賽局便是蜈蚣賽局
B女每一個階段都可以選擇離開,但她沒有,
最後A男巧妙的從零和賽局(有她沒我)的局勢裡,
創造了雙贏。

結論:
不斷的用賽局理論來管控風險,
最後可以幫助你看到最佳的決策。
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