賽局理論

 

詐看之下好像是一門堅深難懂的數理科學,

其實這是一門用簡單的邏緝思考來幫助你做決策的生活應用學。

 

例如:

A男是個沒用宅男,

但自從他學會了賽局理論,

並且用賽局理論分析之後,

他的社交生活便慢慢進步到後來如魚得水,

 

例如,

有天A男在圖書館遇到正妹,

以前的他肯定看都不太敢看,

但自從他學習了賽局理論,

他便著手在腦中分析,

 

如圖示:

        有正妹電話     沒正妹電話

搭訕           1                    0

不去搭訕   0                    0

 

也就是說從賽局理論的觀點來看,

一開始就是沒有正妹電話,

不管搭訕成功還是失敗,

都不會有任何損失,

所以他變開始選擇大膽搭訕,

並且順利的交到女朋友。

 

可是過了一陣子,

他發覺正妹都不太理他了,

而且也要不到新的妹電話,

 

原來是,

姐妹網絡開始啟動,並分享資訊,

這就是「資訊與賽局」

 

對正妹們已經充分了解他花心到處把妹這點,

他自已確渾然不知,

這便是資訊不對稱賽局

 

而他原來交到的女朋友B女,

終於也知道了他不斷和正妹要電話這點,

便對他下了最後通諜:

 

不準他在亂把妹,

這時他的賽局如下:

 

        有正妹電話           沒正妹電話

搭訕           1,跟B女吵架   0,跟B女吵架

不去搭訕   0                       0

 

 

 

後來更要他刪除其他正妹的電話,

或者是跟他切了。

 

最後通諜賽局

                    刪電話  不刪電話

女朋友  B女  1                0

把新妹           0                ?

 

因為不刪電話能否把到新的妹仍是未知數,

有可能是0,但也可能是 無限大,

這讓A男陷入沉思,

 

但不等A男考慮,

B女竟到其要好的男生朋友C男家訴苦,

並且過夜,

A男知道後,

醋勁大發,

要求C男談判,

後來決定,

雙方騎機車對撞,

誰先閃躲者為輸。

 

 

這便是儒夫賽局,

        C男      前進                閃躲

A男

前進         兩者身體受傷    A男          

閃躲             C男                    X

 

並且雙方最後一定有一方前進一方閃躲,

這便是納許均衡

 

結果最後兩位連騎上機車都沒膽,

所以B女覺得這兩個都只是打嘴砲,

便離開他們。

 

A男對於B女的背叛感到不爽,

也決定背叛,

最後反到使B女警張起來,

決定改採協調,

這便是「以牙還牙策略」,

最後A男不僅贏回百依百順的B女,

還可以重啟他最愛好的活動-要電話。

 

 

        有正妹電話                    沒正妹電話

搭訕           1,B女不敢講話    0,B女不敢講話

不去搭訕   0                              0

 

 

而這一連串的賽局便是蜈蚣賽局

B女每一個階段都可以選擇離開,但她沒有,

最後A男巧妙的從零和賽局(有她沒我)的局勢裡,

創造了雙贏。

 

結論:

不斷的用賽局理論來管控風險,

最後可以幫助你看到最佳的決策。

 

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格字旅人

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